Эффект RGB-to-hue
Преобразует изображение RGB в цветовые пространства HSL (Hue, Saturation, Lightness) или HSV (Hue, Saturation, Value).
HSL и HSV — это две разные модели для представления цвета RGB в цилиндрическом цветовом пространстве. Они полезны, потому что они позволяют понять цвет, используя более интуитивно понятные понятия, такие как оттенки и интенсивность, а также объединение красных, зеленых и синих значений.
Этот эффект нормализует выходные данные (оттенок, значение насыщенности для HSV или hue, насыщенность, светность для HSL) до диапазона [0, 1].
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1RgbToHue.
Чтобы изменить поведение этого эффекта, используйте Hue для эффекта RGB.
- пример кода
- Свойства эффекта
- требования
- связанные разделы
Пример кода
ComPtr<ID2D1Effect> rgbToHueEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1RgbToHue, &rgbToHueEffect);
rgbToHueEffect->SetInput(0, bitmap);
rgbToHueEffect->SetValue(D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE, D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(rgbToHueEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Свойства эффекта
Свойства эффекта контрастности определяются перечислением D2D1_RGBTOHUE_PROP.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
Минимальный поддерживаемый клиент | Windows 10 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Минимальный поддерживаемый сервер | Windows 10 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Заголовок | d2d1effects_2.h |
Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |
Связанные разделы
- интерфейс ID2D1Effect