Функция NtGdiDdCreateSurfaceObject
[Эта функция может изменяться с каждой редакцией операционной системы. Вместо этого используйте Microsoft DirectDraw и Microsoft Direct3DAPIs; эти API изолируют приложения от таких изменений операционной системы и скрывают многие другие трудности, связанные с взаимодействием непосредственно с драйверами дисплея.]
Создает объект surface в режиме ядра, представляющий объект surface в пользовательском режиме, на который ссылается puSurfaceLocal.
Синтаксис
HANDLE APIENTRY NtGdiDdCreateSurfaceObject(
_In_ HANDLE hDirectDrawLocal,
_In_ HANDLE hSurface,
_In_ PDD_SURFACE_LOCAL puSurfaceLocal,
_In_ PDD_SURFACE_MORE puSurfaceMore,
_In_ PDD_SURFACE_GLOBAL puSurfaceGlobal,
_In_ BOOL bComplete
);
Параметры
-
hDirectDrawLocal [in]
-
Обработка объекта DirectDraw в режиме ядра.
-
hSurface [in]
-
Предыдущий дескриптор на той же поверхности. Используется, если поверхность создается повторно после переключения режима.
-
puSurfaceLocal [in]
-
Указатель на структуру DD_SURFACE_LOCAL , представляющую объект поверхности в пользовательском режиме DirectDraw, с которым необходимо связать выделенную память. Дополнительные сведения см. в документации по DDK.
-
puSurfaceMore [in]
-
Указатель на структуру DD_SURFACE_MORE , которая содержит дополнительные локальные данные для каждого отдельного объекта поверхности. Дополнительные сведения см. в документации по DDK.
-
puSurfaceGlobal [in]
-
Указатель на структуру DD_SURFACE_GLOBAL , содержащую данные поверхности, совместно используемые глобально с несколькими поверхностями. Дополнительные сведения см. в документации по DDK.
-
bComplete [in]
-
Флаг завершения объекта в режиме ядра. Может быть одним из следующих значений.
-
(TRUE)
-
Завершите всю обработку, касающуюся представления в режиме ядра.
-
(FALSE)
-
Создайте объект , но не настраивайте внутренние данные, такие как указатель памяти. Объекты, созданные с помощью FALSE, можно присоединять с помощью NtGdiDdAttachSurface и завершать их вызовом NtGdiDdCreateSurface.
Возвращаемое значение
В случае успешного выполнения эта функция возвращает дескриптор в представление поверхности режима ядра; в противном случае возвращается ЗНАЧЕНИЕ NULL.
Комментарии
Приложениям рекомендуется использовать API DirectDraw и Direct3D для создания объектов графических устройств и управления ими. Эти конструкции абстрагируют процесс создания устройства упрощенным и независимым от операционной системы способом.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
См. также раздел