Этап шейдера пикселей
Входные данные, доступные для этапа пиксельного шейдера, включают атрибуты вершин, которые можно выбрать для каждого элемента для интерполяции с исправлением перспективы или без нее или рассматривать как константы для каждого примитива.
Выходные данные представляют собой один или несколько 4 векторов выходных данных для текущего расположения пикселя или не имеют цвета (если пиксель отбрасывается).
Среда выполнения Direct3D вызывает следующие функции драйвера для создания, настройки и уничтожения пиксельного шейдера: