Исключение функций DDI для отложенных контекстов
Этот раздел относится только к Windows 7 и более поздним версиям, а также Windows Server 2008 R2 и более поздним версиям операционной системы Windows.
Когда среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает функцию CreateDeferredContext драйвера пользовательского режима отображения для создания отложенного контекста, драйвер предоставляет функции, которые среда выполнения может вызывать для этого отложенного контекста. Драйвер заполняет элементы структуры D3D11DDI_DEVICEFUNCS , на которую указывает элемент p11ContextFuncsструктуры D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT . Драйвер предоставляет только подмножество функций для отложенного контекста, как драйвер для непосредственного контекста.
Драйвер исключает множество функций для отложенных контекстов, устанавливая для следующих членов D3D11DDI_DEVICEFUNCS или D3D11_1DDI_DEVICEFUNCSзначение NULL:
typedef struct D3D11DDI_DEVICEFUNCS {
...
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnStagingResourceMap;
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP pfnStagingResourceUnmap;
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA pfnQueryGetData;
PFND3D10DDI_FLUSH pfnFlush;
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnResourceMap;
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP pfnResourceUnmap;
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY pfnResourceIsStagingBusy;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE pfnCalcPrivateResourceSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE pfnCalcPrivateOpenedResourceSize;
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE fnOpenResource;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE pfnCalcPrivateShaderResourceViewSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE pfnCalcPrivateRenderTargetViewSize;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE pfnCalcPrivateDepthStencilViewSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE pfnCalcPrivateSamplerSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE pfnCalcPrivateQuerySize;
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO pfnCheckCounterInfo;
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER pfnCheckCounter;
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES pfnCheckDeferredContextHandleSizes;
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE pfnCalcDeferredContextHandleSize;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE pfnCalcPrivateDeferredContextSize;
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT pfnCreateDeferredContext;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE pfnCalcPrivateUnorderedAccessViewSize;
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD pfnSetResourceMinLOD;
} D3D11DDI_DEVICEFUNCS;
typedef struct D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS {
...
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnStagingResourceMap;
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP pfnStagingResourceUnmap;
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA pfnQueryGetData;
PFND3D11_1DDI_FLUSH pfnFlush;
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP pfnResourceMap;
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP pfnResourceUnmap;
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY pfnResourceIsStagingBusy;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE pfnCalcPrivateResourceSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE pfnCalcPrivateOpenedResourceSize;
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE fnOpenResource;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE pfnCalcPrivateShaderResourceViewSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE pfnCalcPrivateRenderTargetViewSize;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE pfnCalcPrivateDepthStencilViewSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE pfnCalcPrivateSamplerSize;
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE pfnCalcPrivateQuerySize;
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO pfnCheckCounterInfo;
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER pfnCheckCounter;
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES pfnCheckDeferredContextHandleSizes;
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE pfnCalcDeferredContextHandleSize;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE pfnCalcPrivateDeferredContextSize;
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT pfnCreateDeferredContext;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE pfnCalcPrivateUnorderedAccessViewSize;
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD pfnSetResourceMinLOD;
} D3D11DDI_DEVICEFUNCS;