Поделиться через


структура UMDETW_ALLOCATION_USAGE (umdprovider.h)

Указывает причину сопоставления выделения памяти Microsoft Direct3D с подсистемой ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) .

Синтаксис

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

Члены

Packed

Выделение упаковывается в более крупное родительское выделение.

Renamed

Выделение — это переименованный экземпляр выделения Direct3D.

Reserved

Зарезервировано для использования системы. Не используйте в драйвере.

DriverReserved

Драйвер может использовать эти битовые поля в своих собственных внутренних целях.

Value

32-разрядное значение, указывающее сопоставление выделения.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка umdprovider.h (include Umdprovider.h)

См. также

UMDEtwLogMapAllocation