Метод IStillImageW::CreateDevice (sti.h)
Метод IStillImage::CreateDevice создает экземпляр COM-объекта, который определяет ИНТЕРФЕЙС COM IStiDevice и возвращает указатель на интерфейс.
Синтаксис
HRESULT CreateDevice(
[in] LPWSTR pwszDeviceName,
DWORD dwMode,
[out] PSTIDEVICE *pDevice,
[in, optional] LPUNKNOWN punkOuter
);
Параметры
[in] pwszDeviceName
Указатель на строку, представляющую внутреннее имя устройства, полученную путем вызова IStillImage::GetSTILaunchInformation или IStillImage::GetDeviceList.
dwMode
Вызываемое константное значение, указывающее режимы передачи, в которых используется устройство. Допустимы следующие значения.
Режим | Описание |
---|---|
STI_DEVICE_CREATE_BOTH | Устройство открывается как для получения состояния, так и для передачи данных. |
STI_DEVICE_CREATE_DATA | Устройство открыто только для передачи данных. |
STI_DEVICE_CREATE_STATUS | Устройство открыто только для получения сведений о состоянии. |
[out] pDevice
Получает указатель на COM-интерфейс IStiDevice.
[in, optional] punkOuter
Необязательный указатель на указатель, предоставленный вызывающим объектом, на "контролируемый неизвестный" для агрегирования объектов. См. следующий раздел примечания.
Возвращаемое значение
Если операция выполнена успешно, метод возвращает S_OK. В противном случае возвращается один из кодов ошибок с префиксом STIERR, определенных в stierr.h.
Замечания
Чтобы приложение использовало интерфейс IStiDevice, Сначала необходимо вызвать IStillImage::StiCreateInstance, чтобы получить указатель на интерфейс IStillImage, а затем вызвать IStillImage::CreateDevice, чтобы получить указатель на интерфейс IStiDevice. Указатель, полученный в pDevice, используется впоследствии при вызове методов IStiDevice, как показано в примере кода изображения, чтобы получить доступ к указанному устройству.
Если вы хотите создать агрегатный COM-объект, включающий IStiDevice, необходимо указать указатель на "контролируемый неизвестный" в punkOuter. В большинстве случаев вы не создаете агрегатный объект, поэтому punkOuter должны быть NULL. Агрегирование объектов и управление неизвестными описаны в документации по пакету SDK для Microsoft Windows и в спецификации спецификации объектной модели компонента.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
целевая платформа | Настольный |
заголовка | sti.h (include Sti.h) |