Поделиться через


структура KSAC3_ROOM_TYPE (ksmedia.h)

Структура KSAC3_ROOM_TYPE определяет тип комнаты микширования звука, в которой был создан поток в кодировке AC-3.

Синтаксис

typedef struct {
  BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;

Члены

fLargeRoom

Указывает тип и калибровку комнаты микширования, используемой для окончательного сеанса микширования звука. Если значение РАВНО TRUE, то использовалась большая комната с кривой X (описанная в спецификации AC-3; дополнительные сведения см. в следующем разделе о примечаниях). При значении FALSE используется небольшая комната с плоской кривой.

Комментарии

Эта структура характеризует рабочую среду потока в кодировке AC-3. Сведения в структуре обычно не используются декодером, но могут использоваться другими звуковыми компонентами после декодирования.

Эта структура используется свойством KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE .

Дополнительные сведения о режимах битового потока см. в спецификации AC-3 на веб-сайте Dolby Laboratories . Спецификация называется Digital Audio Compression Standard (AC-3).

Требования

Требование Значение
Заголовок ksmedia.h (включая Ksmedia.h)

См. также раздел

KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE