структура KSAC3_ROOM_TYPE (ksmedia.h)
Структура KSAC3_ROOM_TYPE определяет тип комнаты микширования звука, в которой был создан поток в кодировке AC-3.
Синтаксис
typedef struct {
BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;
Члены
fLargeRoom
Указывает тип и калибровку комнаты микширования, используемой для окончательного сеанса микширования звука. Если значение РАВНО TRUE, то использовалась большая комната с кривой X (описанная в спецификации AC-3; дополнительные сведения см. в следующем разделе о примечаниях). При значении FALSE используется небольшая комната с плоской кривой.
Комментарии
Эта структура характеризует рабочую среду потока в кодировке AC-3. Сведения в структуре обычно не используются декодером, но могут использоваться другими звуковыми компонентами после декодирования.
Эта структура используется свойством KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE .
Дополнительные сведения о режимах битового потока см. в спецификации AC-3 на веб-сайте Dolby Laboratories . Спецификация называется Digital Audio Compression Standard (AC-3).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | ksmedia.h (включая Ksmedia.h) |