структура DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS (dxgiddi.h)
Определяет, как выполнить текущую операцию.
Синтаксис
typedef struct DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS {
union {
struct {
UINT Blt : 1;
UINT Flip : 1;
UINT PreferRight : 1;
UINT TemporaryMono : 1;
UINT AllowTearing : 1;
UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
UINT NoScanoutTransform : 1;
UINT Reserved : 25;
};
UINT Value;
};
} DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS;
Члены
Blt
Указывает, следует ли выполнять передачу данных бит-блока (bitblt) в основную поверхность.
Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного значения значения (0x00000001).
Flip
Указывает, следует ли перевернуть новую поверхность.
Установка этого элемента эквивалентна настройке второго бита 32-разрядного элемента значения (0x00000002).
PreferRight
Поддерживается в Windows 8 и более поздних версиях.
Указывает, что, если стереосущая операция должна быть сокращена до моно, текущая операция должна отображать представление с правого глаза.
Если этот элемент не задан, по умолчанию отображается представление с левого глаза.
Установка этого элемента эквивалентна настройке третьего бита 32-разрядного элемента значения (0x00000004).
TemporaryMono
Поддерживается в Windows 8 и более поздних версиях.
Указывает, что текущая операция должна использовать левый буфер в качестве моно (не стерео) буфера.
Установка этого элемента эквивалентна настройке четвертого бита 32-разрядного элемента значения (0x00000008).
AllowTearing
AllowFlexibleRefresh
NoScanoutTransform
Поддерживается в Windows 10 версии 1901 и более поздних версий.
Этот флаг будет передан только в том случае, если драйвер задал флаг D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_DESIRED вместо флага D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAG_TRANSFORMATION_REQUIRED перечисления D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS.
Reserved
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю. Если этот элемент равен нулю, он эквивалентен настройке оставшихся 28 битов (0xFFFFFFF0) 32-разрядного значения значением нулю.
Value
Член объединения, содержащийся в DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее выполнение текущей операции.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |