Поделиться через


структура DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO (dispmprt.h)

Сведения о виртуальном обработчике GPU.

Синтаксис

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

Члены

MinPartitionUnits

Минимальные единицы секционирования ядра, которые следует использовать с подсистемой.

MaxPartitionUnits

Максимальные единицы секционирования ядра, которые следует использовать с подсистемой.

EngineId

Индекс массива подсистемы.

Замечания

При успешном создании виртуального ЦП все ресурсы должны быть выделены, но регистр оборудования еще не сопоставлен. VGPU будет переключен на состояние выполнения при вызове DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState с состоянием D0. Эта структура данных устарела и должна быть нулевой при использовании.

Требования

Требование Ценность
заголовка dispmprt.h