Поделиться через


структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb для сигнала отслеживаемого забора.

Синтаксис

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекстного потока.

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значениях забора в массивах MonitoredFenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Массив ядра обрабатывает события синхронизации, сигналив hContext член.

[in] MonitoredFenceValueArray

Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждый из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2016
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb