структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb для сигнала отслеживаемого забора.
Синтаксис
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекстного потока.
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значениях забора в массивах MonitoredFenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Массив ядра обрабатывает события синхронизации, сигналив hContext член.
[in] MonitoredFenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждый из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |