Поделиться через


структура D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)

Описывает поверхность для отображения.

Синтаксис

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

Члены

[in] hResource

Дескриптор ресурса, содержащего поверхность. hResource можно null, если драйвер отображения в пользовательском режиме должен выполнять операцию заливки цвета на экране.

[in] SubResourceIndex

Отсчитываемый от нуля индекс ресурса, указанный дескриптором в элементе hResource. Этот индекс указывает подресурс или поверхность для отображения.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8.1,WDDM 1.3 и более поздних версий
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012 R2
заголовка d3dumddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

настоящее