структура D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)
Описывает поверхность для отображения.
Синтаксис
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
Члены
[in] hResource
Дескриптор ресурса, содержащего поверхность. hResource можно null, если драйвер отображения в пользовательском режиме должен выполнять операцию заливки цвета на экране.
[in] SubResourceIndex
Отсчитываемый от нуля индекс ресурса, указанный дескриптором в элементе hResource. Этот индекс указывает подресурс или поверхность для отображения.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8.1,WDDM 1.3 и более поздних версий |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 R2 |
заголовка | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |