структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)
Структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Члены
[in] hContext
Дескриптор контекста, который ожидает событий синхронизации в массиве, который указывает элемент ObjectHandleArray.
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Массив дескрипторов для событий синхронизации, заданных контекстом, заданным hContext член ожидает. Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которые контекст может ожидать.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |