Поделиться через


структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

Структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObjectCb.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Члены

[in] hContext

Дескриптор контекста, который ожидает событий синхронизации в массиве, который указывает элемент ObjectHandleArray.

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Массив дескрипторов для событий синхронизации, заданных контекстом, заданным hContext член ожидает. Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которые контекст может ожидать.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

pfnWaitForSynchronizationObjectCb