структура D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)
Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE *BroadcastSrcAllocations;
D3DKMT_HANDLE *BroadcastDstAllocations;
HANDLE *hHwQueues;
UINT BroadcastHwQueueCount;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
BOOLEAN bOptimizeForComposition;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;
Члены
BroadcastSrcAllocations
Выделения, для которых будет представлено содержимое.
BroadcastDstAllocations
Если значение не равно нулю, представляет целевое выделение текущего объекта.
hHwQueues
Массив отправляемых очередей оборудования.
BroadcastHwQueueCount
Количество очередей оборудования для трансляции.
PrivateDriverDataSize
Общий размер в байтах буфера частных данных.
pPrivateDriverData
Указатель на частные данные для передачи в DdiPresent.
bOptimizeForComposition
SyncIntervalOverrideValid
SyncIntervalOverride
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3dumddi.h |