Поделиться через


структура D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastSrcAllocations;
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastDstAllocations;
  HANDLE                   *hHwQueues;
  UINT                     BroadcastHwQueueCount;
  UINT                     PrivateDriverDataSize;
  PVOID                    pPrivateDriverData;
  BOOLEAN                  bOptimizeForComposition;
  BOOL                     SyncIntervalOverrideValid;
  D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;

Члены

BroadcastSrcAllocations

Выделения, для которых будет представлено содержимое.

BroadcastDstAllocations

Если значение не равно нулю, представляет целевое выделение текущего объекта.

hHwQueues

Массив отправляемых очередей оборудования.

BroadcastHwQueueCount

Количество очередей оборудования для трансляции.

PrivateDriverDataSize

Общий размер в байтах буфера частных данных.

pPrivateDriverData

Указатель на частные данные для передачи в DdiPresent.

bOptimizeForComposition

SyncIntervalOverrideValid

SyncIntervalOverride

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3dumddi.h