Поделиться через


структура D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU).

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Члены

NullRendering

Указывает, следует ли обрабатывать связанные буферы команд. Если задано, буферы команд не должны обрабатываться. Этот флаг устанавливается только во время исследования производительности и отладки для имитации бесконечно быстрой отрисовки подсистемы, которая по-прежнему должна выполнять нагрузку на отправку и сигнализацию буфера DMA. nullRendering никогда не устанавливается во время типичных операций.

Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного элемента значения (0x00000001).

Reserved

Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.

Задание этого элемента равно нулю, равнозначно настройке оставшихся 31 битов (0xFFFFFFFE) 32-разрядного элемента значение нулю.

Value

Консолидированное значение элементов битового поля в этой структуре.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2016
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)