структура D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU).
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;
Члены
NullRendering
Указывает, следует ли обрабатывать связанные буферы команд. Если задано, буферы команд не должны обрабатываться. Этот флаг устанавливается только во время исследования производительности и отладки для имитации бесконечно быстрой отрисовки подсистемы, которая по-прежнему должна выполнять нагрузку на отправку и сигнализацию буфера DMA. nullRendering никогда не устанавливается во время типичных операций.
Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного элемента значения (0x00000001).
Reserved
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю.
Задание этого элемента равно нулю, равнозначно настройке оставшихся 31 битов (0xFFFFFFFE) 32-разрядного элемента значение нулю.
Value
Консолидированное значение элементов битового поля в этой структуре.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |