структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)
Структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки сигнала в вызове функции pfnSignalSynchronizationObjectCb.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Члены
[in] hContext
Дескриптор контекста Direct3D, который сигнализирует о событиях синхронизации в массиве, который указывает элемент objectHandleArray.
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Массив дескрипторов событий синхронизации, заданных контекстом сигналов элемента hContext. Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которые контекст может сигнализировать.
[in] Flags
Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS, указывающая на поведение сигнального поведения в битовом поле.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |