Поделиться через


структура D3DDDICB_QUERYRESIDENCY (d3dumddi.h)

Структура D3DDDICB_QUERYRESIDENCY описывает состояние расположения ресурса или списка выделений.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_QUERYRESIDENCY {
  [in]  HANDLE                 hResource;
  [in]  UINT                   NumAllocations;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE    *HandleList;
  [out] D3DDDI_RESIDENCYSTATUS *pResidencyStatus;
} D3DDDICB_QUERYRESIDENCY;

Члены

[in] hResource

Дескриптор ресурса, местонахождение которого запрашивается. Если драйвер отображения в пользовательском режиме использует массив в элементе handleList HandleList для запроса на размещение, он задает hResource значение NULL.

Если hResource неNULL, запрашиваются все выделения, принадлежащие ресурсу, и результат возвращается в первом элементе массива, на который pResidencyStatus. Состояние расположения ресурса равно самому низкому состоянию расположения всех выделений, принадлежащих ресурсу.

[in] NumAllocations

Количество выделений в массиве HandleList. Если драйвер отображения в пользовательском режиме задает дескриптор в элементе hResource неNULL, он должен задать значение NumAllocations нулю.

[in] HandleList

Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескриптор режима ядра для выделения. Функция среды выполнения Microsoft Direct3D pfnAllocateC b возвращает эти дескриптора. Таким образом, драйвер отображения в пользовательском режиме использует эти дескрипторы для запроса на размещение.

Если драйвер отображения в пользовательском режиме задает дескриптор в элемент е hResource неNULL, он должен задать для HandleList значение NULL.

[out] pResidencyStatus

Указатель на массив значений D3DDDI_RESIDENCYSTATUS. Если элемент hResource не являетсяNULL, массив содержит один элемент и получает одно из следующих значений, чтобы указать состояние расположения ресурса. Если hResourceNULL, число элементов в массиве указывается элементом NumAllocations, а каждый элемент получает одно из следующих значений, чтобы указать состояние расположения соответствующего выделения в массиве, указанного HandleList.

значение значение
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS_RESIDENTINGPUMEMORY (1) Ресурс или список выделений находятся в памяти GPU, которая является самым высоким состоянием расположения.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS_RESIDENTINSHAREDMEMORY (2) Ресурс или список выделений находятся в общей памяти.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS_NOTRESIDENT (3) Ресурс или список выделений является нересидентным, что является самым низким состоянием расположения.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

pfnQueryResidencyCb