структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)
Структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для отображения наложения.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;
Члены
[in] hKernelOverlay
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией pfnCreateOverlayCb и определяющий объект наложения в режиме ядра, который будет перевернут.
[in] hSource
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для отображаемого выделения источника.
[in] pPrivateDriverData
Указатель на блок частных данных, передаваемый из драйвера отображения пользовательского режима в драйвер минипорта дисплея.
[in] PrivateDriverDataSize
Размер блока частных данных в байтах, на который указывает pPrivateDriverData.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |