Поделиться через


структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)

Структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для отображения наложения.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;

Члены

[in] hKernelOverlay

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией pfnCreateOverlayCb и определяющий объект наложения в режиме ядра, который будет перевернут.

[in] hSource

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для отображаемого выделения источника.

[in] pPrivateDriverData

Указатель на блок частных данных, передаваемый из драйвера отображения пользовательского режима в драйвер минипорта дисплея.

[in] PrivateDriverDataSize

Размер блока частных данных в байтах, на который указывает pPrivateDriverData.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

pfnCreateOverlayCb

pfnFlipOverlayCb