Поделиться через


структура D3DDDICB_DEALLOCATE2 (d3dumddi.h)

Структура D3DDDICB_DEALLOCATE2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью pfnDeallocate2Cb

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE2 {
  [in] HANDLE                           hResource;
  [in] UINT                             NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE              *HandleList;
  [in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DDDICB_DEALLOCATE2;

Члены

[in] hResource

Дескриптор ресурса, связанный с выделением которого необходимо освободить. Если драйвер отображения в пользовательском режиме использует массив, указанный HandleList, чтобы указать выделения для выпуска, он задает hResource значение NULL.

[in] NumAllocations

Количество выделений в массиве HandleList. Если драйвер отображения в пользовательском режиме задает дескриптор в элементе hResource неNULL, NumAllocations игнорируется средой выполнения Direct3D.

[in] HandleList

Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескриптор режима ядра для выделения. Функция среды выполнения Direct3D pfnAllocateC b возвращает эти дескриптора. Таким образом, драйвер отображения в пользовательском режиме использует эти дескрипторы для освобождения выделений.

Если драйвер отображения в пользовательском режиме задает дескриптор в элемент е hResource неNULL, HandleList игнорируется средой выполнения Direct3D.

[in] Flags

Структура D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS, содержащая дополнительные сведения об операции.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2016
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

pfnDeallocate2Cb