структура D3DDDICB_DEALLOCATE (d3dumddi.h)
Структура D3DDDICB_DEALLOCATE описывает выделения для выпуска.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;
Члены
[in] hResource
Дескриптор ресурса, связанный с выделением которого необходимо освободить. Если драйвер отображения в пользовательском режиме использует массив, указанный HandleList, чтобы указать выделения для выпуска, он задает hResource значение NULL.
[in] NumAllocations
Количество выделений в массиве HandleList. Если драйвер отображения в пользовательском режиме задает дескриптор в элементе hResource неNULL, NumAllocations игнорируется средой выполнения Microsoft Direct3D.
[in] HandleList
Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескриптор режима ядра для выделения. Функция среды выполнения Direct3D pfnAllocateC b возвращает эти дескриптора. Таким образом, драйвер отображения в пользовательском режиме использует эти дескрипторы для освобождения выделений.
Если драйвер отображения в пользовательском режиме задает дескриптор в элемент е hResource неNULL, HandleList игнорируется средой выполнения Direct3D.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |