Поделиться через


структура D3DDDICB_DEALLOCATE (d3dumddi.h)

Структура D3DDDICB_DEALLOCATE описывает выделения для выпуска.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
  [in] HANDLE              hResource;
  [in] UINT                NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;

Члены

[in] hResource

Дескриптор ресурса, связанный с выделением которого необходимо освободить. Если драйвер отображения в пользовательском режиме использует массив, указанный HandleList, чтобы указать выделения для выпуска, он задает hResource значение NULL.

[in] NumAllocations

Количество выделений в массиве HandleList. Если драйвер отображения в пользовательском режиме задает дескриптор в элементе hResource неNULL, NumAllocations игнорируется средой выполнения Microsoft Direct3D.

[in] HandleList

Массив D3DKMT_HANDLE типов данных, представляющих дескриптор режима ядра для выделения. Функция среды выполнения Direct3D pfnAllocateC b возвращает эти дескриптора. Таким образом, драйвер отображения в пользовательском режиме использует эти дескрипторы для освобождения выделений.

Если драйвер отображения в пользовательском режиме задает дескриптор в элемент е hResource неNULL, HandleList игнорируется средой выполнения Direct3D.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

pfnDeallocateCb