структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM описывает настройку преобразования.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;
Члены
[in] TransformType
Значение D3DTRANSFORMSTATETYPE типа, указывающее тип преобразования для настройки. Этот элемент может быть одним из следующих значений.
значение | значение |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Преобразование проекции |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Преобразование представления |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Преобразование мира |
[in] Matrix
Структура D3DMATRIX, описывающая матрицу, используемую для настройки преобразования. Дополнительные сведения о D3DMATRIX см. в документации по пакету SDK для Microsoft Windows.
Замечания
Среда выполнения Microsoft Direct3D использует D3DDDIARG_SETTRANSFORM в вызове драйвера отображения в пользовательском режиме, функции SetTransform, чтобы сообщить драйверу о различных аппаратных преобразованиях и матрицах освещения.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |