Поделиться через


структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM описывает настройку преобразования.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;

Члены

[in] TransformType

Значение D3DTRANSFORMSTATETYPE типа, указывающее тип преобразования для настройки. Этот элемент может быть одним из следующих значений.

значение значение
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Преобразование проекции
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Преобразование представления
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Преобразование мира

[in] Matrix

Структура D3DMATRIX, описывающая матрицу, используемую для настройки преобразования. Дополнительные сведения о D3DMATRIX см. в документации по пакету SDK для Microsoft Windows.

Замечания

Среда выполнения Microsoft Direct3D использует D3DDDIARG_SETTRANSFORM в вызове драйвера отображения в пользовательском режиме, функции SetTransform, чтобы сообщить драйверу о различных аппаратных преобразованиях и матрицах освещения.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

SetTransform