Поделиться через


структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу памяти пользователя.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;

Члены

[in] Stream

Индекс, начиная с нуля, для потока вершин для привязки к буферу пользовательской памяти.

[in] Stride

Размер в байтах от одной вершины до следующей вершины в потоке. В отличие от вызова функции SetStreamSource, Stride не может быть равно нулю. Так как только один поток может быть привязан к буферу памяти пользователя, каждая вершина в потоке должна получать разные данные для обработки.

Значение Stride должно быть выровнено по DWORD.

Замечания

При вызове функции драйвера в пользовательском режиме SetStreamSourceUM указатель на структуру D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM передается в параметре pData. Среда выполнения Microsoft Direct3D предоставляет данные вершин для потока вершин через параметр pUMBuffer в вызове функции драйвера в режиме пользователя SetStreamSourceUM.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

SetStreamSourceUM