структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу памяти пользователя.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;
Члены
[in] Stream
Индекс, начиная с нуля, для потока вершин для привязки к буферу пользовательской памяти.
[in] Stride
Размер в байтах от одной вершины до следующей вершины в потоке. В отличие от вызова функции SetStreamSource, Stride не может быть равно нулю. Так как только один поток может быть привязан к буферу памяти пользователя, каждая вершина в потоке должна получать разные данные для обработки.
Значение Stride должно быть выровнено по DWORD.
Замечания
При вызове функции драйвера в пользовательском режиме SetStreamSourceUM указатель на структуру D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM передается в параметре pData. Среда выполнения Microsoft Direct3D предоставляет данные вершин для потока вершин через параметр pUMBuffer в вызове функции драйвера в режиме пользователя SetStreamSourceUM.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |