Поделиться через


структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE описывает часть потока вершин для привязки к буферу вершин.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE {
  [in] UINT   Stream;
  [in] HANDLE hVertexBuffer;
  [in] UINT   Offset;
  [in] UINT   Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE;

Члены

[in] Stream

Поток для привязки, который является значением от нуля до максимального количества потоков, указанных драйвером.

[in] hVertexBuffer

Дескриптор буфера вершин. Если этот элемент равен нулю, поток больше не должен быть привязан к буферу вершин.

[in] Offset

Смещение в байтах в потоке.

Значение смещения должно быть выровнено.

[in] Stride

Размер в байтах от одной вершины до следующей вершины. Если stride равно нулю, все вершины получают одинаковые данные для обработки.

Например, приложение может использовать два входных исходных потока, в которых первый поток содержит сведения о положении, а второй поток содержит обычные сведения. Если шаг для второго потока равен нулю, все вершины во втором потоке используют одну и ту же обычную информацию, которая является первой обычной информацией, которая возникает во втором потоке.

Значение Stride должно быть выровнено по DWORD.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

SetStreamSource