структура D3DDDIARG_RENDERSTATE (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_RENDERSTATE описывает, как обновить определенное состояние отрисовки.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
[in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;
Члены
[in] State
D3DDDIRENDERSTATETYPE типизированное значение, указывающее обновляемое состояние отрисовки. Определение каждого значения см. в соответствующем значении типа перечисления D3DRENDERSTATETYPE в документации по DirectX.
[in] Value
Значение, до которого драйвер должен обновить состояние отрисовки, определенное членом state . Дополнительные сведения о значениях, которые можно обновить для каждого состояния отрисовки, см. в определении соответствующего состояния отрисовки в типе перечисления D3DRENDERSTATETYPE в документации по DirectX.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |