структура D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)
Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить, и которые ранее предлагались для повторного использования драйвером отображения пользовательского режима. Используется с функцией ReclaimResources .
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
Члены
[in] pResources
Указатель на массив дескрипторов для ресурсов, которые необходимо освободить.
[out] pDiscarded
Необязательный массив логических значений, указывающих, был ли удален каждый ресурс или выделение.
Каждое логическое значение в этом массиве соответствует ресурсу в том же расположении индекса в структуре, на которую указывает pResources.
Драйвер задает каждому логическому значению значение TRUE , если соответствующий ресурс был удален, или FALSE , если нет.
Если pDiscarded имеет значение NULL, драйвер может игнорировать его.
[in] Resources
Количество элементов в массивах, на которые указывают pResources и pDiscarded.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dumddi.h |