структура D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)
Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией ReclaimResources.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
Члены
[in] pResources
Указатель на массив дескрипторов к ресурсам, которые необходимо восстановить.
[out] pDiscarded
Необязательный массив логических значений, указывающий, был ли удален каждый ресурс или выделение.
Каждое логическое значение в этом массиве соответствует ресурсу в том же расположении индекса в структуре, на которую указывает pResources.
Драйвер задает каждому логическому значению значение TRUE, если соответствующий ресурс был удален или false, если нет.
Если pDiscardedNULL, драйвер может игнорировать его.
[in] Resources
Количество элементов в массивах, на которые указывает pResources и pDiscarded.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
заголовка | d3dumddi.h |