структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает список ресурсов, на которых проверяется место проживания с помощью функции QueryResourceResidency.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] const HANDLE *pHandleList;
[in] UINT NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
Члены
[in] pHandleList
Массив дескрипторов для ресурсов, местонахождение которых запрашивается. pHandleList нельзя NULL. Ресурс может быть объектом, производным от интерфейса IDirect3DResource9 для текстуры, текстуры тома, текстуры куба, буфера вершин, буфера индексов или поверхности. Дополнительные сведения о IDirect3DResource9см. в документации по пакету SDK DirectX.
[in] NumResources
Количество ресурсов в массиве в элементе pHandle List. Диапазон составляет от 1 до 0xFFFFF.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |