структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает изменение текущего преобразования.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM;
Члены
[in] TransformType
Значение D3DTRANSFORMSTATETYPE типа, указывающее тип преобразования, который изменяется. Этот элемент может быть одним из следующих значений.
значение | значение |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Преобразование проекции |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Преобразование представления |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Преобразование мира |
[in] Matrix
Структура D3DMATRIX, описывающая матрицу, используемую для изменения текущего преобразования. Дополнительные сведения о D3DMATRIX см. в документации по пакету SDK для Microsoft Windows.
Замечания
Среда выполнения Microsoft Direct3D использует D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM в вызове функции драйвера в режиме пользователя MultiplyTransform, чтобы сообщить драйверу об изменениях в различных матрицах преобразования.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |