Поделиться через


структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает изменение текущего преобразования.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM;

Члены

[in] TransformType

Значение D3DTRANSFORMSTATETYPE типа, указывающее тип преобразования, который изменяется. Этот элемент может быть одним из следующих значений.

значение значение
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Преобразование проекции
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Преобразование представления
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Преобразование мира

[in] Matrix

Структура D3DMATRIX, описывающая матрицу, используемую для изменения текущего преобразования. Дополнительные сведения о D3DMATRIX см. в документации по пакету SDK для Microsoft Windows.

Замечания

Среда выполнения Microsoft Direct3D использует D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM в вызове функции драйвера в режиме пользователя MultiplyTransform, чтобы сообщить драйверу об изменениях в различных матрицах преобразования.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

MultiplyTransform