структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольное исправление для рисования.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;
Члены
[in] Handle
Дескриптор поверхности исправления.
Замечания
Элемент Handle ссылается на область исправлений, чтобы при следующем рисовании поверхности исправлений среда выполнения Microsoft Direct3D не требуется повторно указывать структуру данных D3DTRIPATCH_INFO для поверхности исправлений. Драйвер отображения в пользовательском режиме может предварительно компьютировать и кэшировать коэффициенты переадресации и любые другие сведения, что позволяет последующим вызовам функции драйвера DrawTriPatch, которая использует тот же дескриптор для более эффективного выполнения.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |