структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольный патч для рисования.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;
Члены
[in] Handle
Дескриптор поверхности исправления.
Комментарии
Элемент Handle ссылается на поверхность исправления, поэтому при следующем рисовании поверхности исправлений среде выполнения Microsoft Direct3D не требуется повторно указывать структуру данных D3DTRIPATCH_INFO для поверхности исправлений. Драйвер отображения пользовательского режима может предварительно вычислять и кэшировать коэффициенты прямого разности и любые другие сведения, что позволяет последующим вызовам функции DrawTriPatch драйвера, которая использует тот же дескриптор для более эффективного выполнения.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |