Поделиться через


структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольное исправление для рисования.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

Члены

[in] Handle

Дескриптор поверхности исправления.

Замечания

Элемент Handle ссылается на область исправлений, чтобы при следующем рисовании поверхности исправлений среда выполнения Microsoft Direct3D не требуется повторно указывать структуру данных D3DTRIPATCH_INFO для поверхности исправлений. Драйвер отображения в пользовательском режиме может предварительно компьютировать и кэшировать коэффициенты переадресации и любые другие сведения, что позволяет последующим вызовам функции драйвера DrawTriPatch, которая использует тот же дескриптор для более эффективного выполнения.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

DrawTriPatch