структура D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT (d3dumddi.h)
Указывает ресурсы, используемые для операций Direct Flip, в которых память видео легко перевернута между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочих столов (DWM). Эта структура указывает на параметр pData функции CheckDirectFlipSupport.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT {
[in] HANDLE hAppSwapchainResource;
[in] HANDLE hDWMSwapchainResource;
[in] UINT CheckDirectFlipFlags;
[out] BOOL Supported;
} D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT;
Члены
[in] hAppSwapchainResource
Ресурс в цепочке буферов приложения.
[in] hDWMSwapchainResource
Ресурс в цепочке буферов DWM.
[in] CheckDirectFlipFlags
Если этот элемент имеет значение D3DDDI_CHECKDIRECTFLIP_IMMEDIATE, простое перевернуть должно происходить немедленно и не должно быть синхронизировано с прерыванием VSync.
[out] Supported
Установите значение TRUE, если драйвер может легко перевернуть память видео между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями DWM. В противном случае задайте значение FALSE false.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
заголовка | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |