структура D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS (d3dumddi.h)
Структура D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS описывает создание устройства.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS {
union {
struct {
UINT AllowMultithreading : 1;
UINT AllowFlipBatching : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS;
Члены
AllowMultithreading
Значение UINT, указывающее, может ли драйвер отображения пользовательского режима одновременно запускать несколько потоков при обработке вызовов функций из среды выполнения Microsoft Direct3D. В ситуациях, когда драйвер должен отключить многопотоковую обработку даже при установке AllowMultithreading, см. поддержке нескольких процессоров.
Установка этого элемента эквивалентна настройке первого бита 32-разрядного значения значения (0x00000001).
AllowFlipBatching
Значение UINT, указывающее, может ли драйвер отображения в пользовательском режиме запрашивать запросы на переворачивание очереди, чтобы драйвер смог обработать их позже в другом потоке. Этот флаг применяется только к тем случаям, когда драйвер реализует собственные потоки. В этом случае драйверу не требуется немедленно вызывать функцию pfnPresentC b при вызове функции Present.
Среда выполнения Direct3D применяет ограничение в очереди (в настоящее время имеет значение 1), чтобы обеспечить задержку кадров на разумном уровне. Если приложение инициирует вызов функции драйвера Present, а другая текущая операция находится в очереди, текущая версия среды выполнения будет очищать существующую очередь. Однако драйверы не должны полагаться на это поведение, так как указанное в очереди ограничение может измениться в будущих версиях среды выполнения.
Установка этого элемента эквивалентна настройке второго бита 32-разрядного элемента значения (0x00000002).
Reserved
Этот элемент зарезервирован и должен иметь значение нулю. Установка этого элемента равно нулю эквивалентна настройке оставшихся 30 битов (0xFFFFFFFD) 32-разрядного значения значение элемента равным нулю.
Value
Член объединения, содержащийся в D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее, как создать устройство.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |