Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI (d3dumddi.h)

Функция SetVertexShaderConstI задает один или несколько регистров шейдера вершин с целыми значениями.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI *unnamedParam2,
       const INT *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST, указывающую, как задать регистры констант вершинного шейдера.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Указатель на буфер, содержащий значения INT для копирования.

Возвращаемое значение

SetVertexShaderConstI возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистр констант вершины не установлен со целыми значениями.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS