функция обратного вызова PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB (d3dumddi.h)
Функция SetVertexShaderConstB задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с логическими значениями.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST , указывающую, как задать регистры констант вершинного шейдера.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Указатель на буфер, содержащий значения BOOL для копирования.
Возвращаемое значение
SetVertexShaderConstB возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант вершинного шейдера не установлены с логическими значениями.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |