функция обратного вызова PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST (d3dumddi.h)
Функция SetVertexShaderConst задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с значениями с плавающей запятой.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
const VOID *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST, указывающую, как задать регистры констант вершинного шейдера.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Указатель на буфер, содержащий значения с плавающей запятой для копирования.
Возвращаемое значение
SetVertexShaderConst возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант вершины не установлены с значениями с плавающей запятой.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |