Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST (d3dumddi.h)

Функция SetVertexShaderConst задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с значениями с плавающей запятой.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST, указывающую, как задать регистры констант вершинного шейдера.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Указатель на буфер, содержащий значения с плавающей запятой для копирования.

Возвращаемое значение

SetVertexShaderConst возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант вершины не установлены с значениями с плавающей запятой.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS