функция обратного вызова PFND3DDDI_SETTEXTURE (d3dumddi.h)
Функция SetTexture вставляет текстуру на определенном этапе в группу с несколькими текстурами.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;
HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
HANDLE hDevice,
UINT unnamedParam2,
HANDLE unnamedParam3
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hTexture [in]
Дескриптор текстуры для вставки.
unnamedParam3
Возвращаемое значение
SetTexture возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если текстура не вставляется.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |