Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_SETTEXTURE (d3dumddi.h)

Функция SetTexture вставляет текстуру на определенном этапе в группу с несколькими текстурами.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;

HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
  HANDLE hDevice,
  UINT unnamedParam2,
  HANDLE unnamedParam3
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hTexture [in]

Дескриптор текстуры для вставки.

unnamedParam3

Возвращаемое значение

SetTexture возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если текстура не вставляется.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDI_DEVICEFUNCS