функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI (d3dumddi.h)
Функция SetPixelShaderConstI задает один или несколько регистров шейдера пикселей со целыми значениями.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetpixelshaderconsti;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconsti(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI *unnamedParam2,
const INT *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST, которая описывает, как задать регистры констант шейдера пикселей.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Указатель на буфер, содержащий значения INT для копирования.
Возвращаемое значение
SetPixelShaderConstI возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант пикселя шейдера не заданы целыми значениями.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |