функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST (d3dumddi.h)
Функция SetPixelShaderConst задает один или несколько регистров шейдера пикселей со значениями с плавающей запятой.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Pfnd3dddiSetpixelshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST *unnamedParam2,
const FLOAT *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST, которая описывает, как задать регистры констант шейдера пикселей.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Указатель на буфер, содержащий 4-плавающие векторы для копирования.
Возвращаемое значение
SetPixelShaderConst возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если регистры констант пикселя шейдера не установлены с значениями с плавающей запятой.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |