функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPIXELSHADER (d3dumddi.h)
Функция SetPixelShader задает шейдер пикселей, который будет использоваться во всех операциях рисования.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Дескриптор объекта кода шейдера пикселей.
Возвращаемое значение
SetPixelShader возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если шейдер пикселей не установлен.
Замечания
Все последующие операции рисования используют заданный шейдер, пока другой не будет выбран.
Для драйверов отображения в пользовательском режиме, поддерживающих шейдеры пикселей до версии 2.0, среда выполнения Microsoft Direct3D передает 0 в параметре hShaderHandle, чтобы указать конвейер фиксированной функции. Для драйверов отображения в пользовательском режиме, поддерживающих шейдер пикселей версии 2.0 или более поздней, среда выполнения преобразует состояние пикселей Direct3D с фиксированной функцией в шейдер пикселей версии 2.0. Дополнительные сведения о состоянии фиксированной функции см. в разделе Преобразование Fixed-Functionсостояния Direct3D.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |