Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_SETPIXELSHADER (d3dumddi.h)

Функция SetPixelShader задает шейдер пикселей, который будет использоваться во всех операциях рисования.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Дескриптор объекта кода шейдера пикселей.

Возвращаемое значение

SetPixelShader возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если шейдер пикселей не установлен.

Замечания

Все последующие операции рисования используют заданный шейдер, пока другой не будет выбран.

Для драйверов отображения в пользовательском режиме, поддерживающих шейдеры пикселей до версии 2.0, среда выполнения Microsoft Direct3D передает 0 в параметре hShaderHandle, чтобы указать конвейер фиксированной функции. Для драйверов отображения в пользовательском режиме, поддерживающих шейдер пикселей версии 2.0 или более поздней, среда выполнения преобразует состояние пикселей Direct3D с фиксированной функцией в шейдер пикселей версии 2.0. Дополнительные сведения о состоянии фиксированной функции см. в разделе Преобразование Fixed-Functionсостояния Direct3D.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDI_DEVICEFUNCS