функция обратного вызова PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE (d3dumddi.h)
Функция SetDisplayMode переключается в режим отображения или основной режим, который не поддерживается рабочим столом GDI.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE , указывающую параметры для настройки режима отображения.
Возвращаемое значение
SetDisplayMode возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если режим отображения не установлен.
Комментарии
Среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает SetDisplayMode для переключения в режим отображения или основной режим, который не поддерживается рабочим столом GDI. В следующем списке приведены примеры таких первичных объектов:
- Первичные объекты, созданные с использованием 10-bits-per-channel (10:10:10:2), отображают и отрисовывают целевые форматы (например, D3DFMT_A2R10G10B10)
- Первичные выборки с несколькими выборкой, где выполняется многократная выборка при сканировании
- Постоянные первичные приложения, используемые полноэкранными приложениями Microsoft DirectX версии 9.L
Драйвер отображения пользовательского режима может задать элемент hPrimaryAllocation структуры D3DDDICB_SETDISPLAYMODE в вызове pfnSetDisplayModeCb для сканирования любого выделения. Однако выделение должно быть отмечено как основное (то есть драйвер отображения пользовательского режима должен установить флаг основного битового поля в элементе Flags структуры D3DDDI_ALLOCATIONINFO при вызове функции pfnAllocateCb для создания выделения).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |