функция обратного вызова PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL (d3dumddi.h)
Функция SetDepthStencil задает буфер глубины в контексте драйвера.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Pfnd3dddiSetdepthstencil;
HRESULT Pfnd3dddiSetdepthstencil(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL , указывающую буфер глубины.
Возвращаемое значение
SetDepthStencil возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если буфер глубины не установлен.
Комментарии
Драйвер отображения пользовательского режима должен хранить буфер глубины в контексте драйвера, когда среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает SetDepthStencil.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |