Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dumddi.h)

Функция GenerateMipSubLevels повторно создает подлевки текстуры карты MIP.

Синтаксис

PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Pfnd3dddiGeneratemipsublevels;

HRESULT Pfnd3dddiGeneratemipsublevels(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS, которая описывает, как создать подлевки текстуры карты MIP.

Возвращаемое значение

GenerateMipSubLevels возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если вложенные значения текстуры карты MIP не создаются успешно.

Замечания

После того как драйвер отображения в пользовательском режиме выполняет операцию, которая обращается только к верхнему уровню текстуры карты MIP, среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает функцию GenerateMipSubLevels, чтобы уведомить драйвер автоматически повторно создавать подлевки текстуры карты MIP с помощью определенного типа фильтра.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

D3DDDI_DEVICEFUNCS