функция обратного вызова PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dumddi.h)
Функция GenerateMipSubLevels повторно создает подлевки текстуры карты MIP.
Синтаксис
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Pfnd3dddiGeneratemipsublevels;
HRESULT Pfnd3dddiGeneratemipsublevels(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS, которая описывает, как создать подлевки текстуры карты MIP.
Возвращаемое значение
GenerateMipSubLevels возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если вложенные значения текстуры карты MIP не создаются успешно.
Замечания
После того как драйвер отображения в пользовательском режиме выполняет операцию, которая обращается только к верхнему уровню текстуры карты MIP, среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает функцию GenerateMipSubLevels, чтобы уведомить драйвер автоматически повторно создавать подлевки текстуры карты MIP с помощью определенного типа фильтра.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |