Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY (d3dumddi.h)

Функция DestroyOverlay отключает оборудование наложения и освобождает дескриптор наложения.

Синтаксис

PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Pfnd3dddiDestroyoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiDestroyoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY, содержащую дескриптор наложения.

Возвращаемое значение

DestroyOverlay возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если оборудование наложения не отключено.

Замечания

Наложения не зависят от ресурсов, отображаемых с помощью наложений.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS