Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER (d3dumddi.h)

Функция createPixelShader преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.

Синтаксис

PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pCode [in]

Массив маркеров UINT CONST, составляющих код шейдера пикселей.

unnamedParam3

pData [in, out]

Указатель на структуру D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER, которая получает дескриптор шейдера, связанный с кодом шейдера пикселей, заданным pCode.

Возвращаемое значение

CreatePixelShader возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект кода пикселя не создан.

Замечания

Дополнительные сведения о сборщиках шейдеров программирования см. в кодов шейдеров обработки.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDI_DEVICEFUNCS