функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER (d3dumddi.h)
Функция createPixelShader преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.
Синтаксис
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pCode [in]
Массив маркеров UINT CONST, составляющих код шейдера пикселей.
unnamedParam3
pData [in, out]
Указатель на структуру D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER, которая получает дескриптор шейдера, связанный с кодом шейдера пикселей, заданным pCode.
Возвращаемое значение
CreatePixelShader возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект кода пикселя не создан.
Замечания
Дополнительные сведения о сборщиках шейдеров программирования см. в кодов шейдеров обработки.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |