структура D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS (d3dkmdt.h)
Зарезервировано для системного использования. Не используйте.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
union {
struct {
UINT Support64BitAtomics : 1;
UINT GpuMmuSupported : 1;
UINT IoMmuSupported : 1;
UINT FlipOverwriteSupported : 1;
UINT SupportContextlessPresent : 1;
UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#else
UINT Reserved : 29;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;
Члены
Support64BitAtomics
Поддерживает 64-разрядные атомары.
GpuMmuSupported
Поддерживает управление памятью GPU.
IoMmuSupported
Поддерживает управление входной и выходной памятью.
FlipOverwriteSupported
Поддерживает перезапись перезаписи.
SupportContextlessPresent
Поддерживает бесс contextless present display.
SupportSurpriseRemoval
Поддерживает неожиданное удаление.
Reserved
Зарезервировано.
Value
Альтернативный способ доступа к битам ограничения.
Комментарии
Графическое ядро использует D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS для хранения различных возможностей, представленных в windows Display Driver Model (WDDM) версии 2.0. Драйвер предоставляет свои возможности поддержки во время инициализации, поэтому он уже знает все значения, указанные в этой структуре.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Верхняя часть | d3dkmdt.h |