структура D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA (d3dkmdt.h)
Структура D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA описывает блокируемую промежуточную поверхность, в которую передаются данные из обратного буфера приложения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA {
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[out] UINT Pitch;
} D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA;
Члены
[in] Width
Ширина промежуточного буфера в пикселях.
[in] Height
Высота промежуточного буфера в пикселях.
[out] Pitch
Ширина промежуточного буфера в байтах. Драйвер должен вернуть значение шага, так как промежуточный буфер блокируется.
Замечания
Структура D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA передается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX в вызове драйвера минипорта dxgkDdiGetStandardAllocationDriverData для создания описания блокируемой промежуточной поверхности. Графическая подсистема вызывает функцию драйвера минипорта для отображения dxgkDdiPresent для выдачи запросов на передачу данных из обратного буфера приложения в промежуточную поверхность. Затем промежуточная поверхность блокируется и считывается ЦП.
Промежуточная поверхность потенциально создается для текущей операции, когда прямая передача битового блока на основную поверхность невозможна (например, в случаях с несколькими мониторами или спрайтами).
Эта промежуточная поверхность всегда создается в виде 8-битового формата пикселей RGB(который указывается значением D3DDDIFMT_X8R8G8B8 из перечисления D3DDDIFORMAT). Так как размеры промежуточной поверхности всегда соответствуют измерениям заднего буфера, для текущей операции с промежуточной поверхностью не требуется операция растяжения или сжатия.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3dkmdt.h (include D3dkmddi.h) |
См. также
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA