структура DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA (d3dkmddi.h)
Структура DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA используется в вызове DxgkDdiSaveImmutableMigrationData для сохранения неизменяемых данных для динамической миграции, которая начинается.
Синтаксис
typedef struct _DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA {
UINT vfIndex;
UINT64 *DataSize;
BYTE *Data;
} DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA;
Члены
vfIndex
[in] Определяет виртуальную функцию или vDEV, на которой ссылается ссылка. Это значение индекса локализуется на конкретное виртуальное устройство.
DataSize
[in/out] Размер буфера данных в байтах, на который указывают данные. При первом вызовеDxgkDdiSaveImmutableMigrationDataвходное значение равно 0, чтобы указать, что драйвер должен вернуть требуемый размер буфера.
Data
[in/out] Указатель на буфер, содержащий неизменяемые данные, которые необходимо сохранить. При первом вызове DxgkDdiSaveImmutableMigrationDataэтот указатель имеет значение NULL, чтобы указать, что драйвер должен вернуть требуемый размер буфера в DataSize.
Замечания
Дополнительные сведения см. в динамической миграции на устройствах GPU-P.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
заголовка | d3dkmddi.h |