структура DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)
Структура DXGKARG_RESETENGINE указывает узел в физическом адаптере дисплея, который можно сбросить, когда планировщик GPU драйвера дисплея вызывает функцию DXgkDDDdiResetEngine, чтобы запросить операцию сброса узла.
Синтаксис
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
Члены
[in] NodeOrdinal
Индекс узла в физическом адаптере, который EngineOrdinal указывает, что сбрасывается при вызове DxgkDdiResetEngine.
[in] EngineOrdinal
Индекс, определяющий физический адаптер в конфигурации связанного адаптера отображения (LDA), к которому принадлежит узел, указанный NodeOrdinal.
[out] LastAbortedFenceId
Идентификатор ограждения для последнего пакета, прерванного в середине выполнения.
Замечания
Дополнительные сведения см. в изменения TDR в Windows 8.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
заголовка | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |