Поделиться через


структура DXGKARG_RESETENGINE (d3dkmddi.h)

Структура DXGKARG_RESETENGINE указывает узел в физическом адаптере дисплея, который можно сбросить, когда планировщик GPU драйвера дисплея вызывает функцию DXgkDDDdiResetEngine, чтобы запросить операцию сброса узла.

Синтаксис

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

Члены

[in] NodeOrdinal

Индекс узла в физическом адаптере, который EngineOrdinal указывает, что сбрасывается при вызове DxgkDdiResetEngine.

[in] EngineOrdinal

Индекс, определяющий физический адаптер в конфигурации связанного адаптера отображения (LDA), к которому принадлежит узел, указанный NodeOrdinal.

[out] LastAbortedFenceId

Идентификатор ограждения для последнего пакета, прерванного в середине выполнения.

Замечания

Дополнительные сведения см. в изменения TDR в Windows 8.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

См. также

DxgkDdiResetEngine