структура DXGK_POWER_RUNTIME_STATE (d3dkmddi.h)
Описывает характеристики состояния простоя (F-state).
Синтаксис
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
Члены
TransitionLatency
Время в 100-наносекундных единицах, которое компонент принимает для возвращения в состояние F0. Это значение должно быть равно нулю для состояния F0.
ResidencyRequirement
Минимальное количество времени, в 100-наносекунд единицах, которое требуется потратить в этом F-штате, чтобы сделать его стоит. Это значение должно быть равно нулю для состояния F0.
NominalPower
Энергопотребление в микроваттных единицах компонента в этом состоянии F. Это значение не должно быть равно нулю для состояния F0.
Замечания
F-состояния в оборудовании должны быть определены таким образом, что более глубокое состояние F (более высокое значение F) будет использовать меньше энергии и занимает больше времени, чтобы вернуться к скрытому состоянию F0.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
заголовка | d3dkmddi.h |