перечисление DXGK_TDR_TYPE (d3dkmddi.h)
Перечисление DXGK_TDR_TYPE указывает тип события обнаружения и восстановления времени ожидания (TDR).
Синтаксис
typedef enum _DXGK_TDR_TYPE {
DXGK_TDR_TYPE_UNKNOWN = 0,
DXGK_TDR_TYPE_FORCED = 1,
DXGK_TDR_TYPE_PREEMPT_TIMEOUT = 2,
DXGK_TDR_TYPE_VSYNC_TIMEOUT = 3,
DXGK_TDR_TYPE_DOD_PRESENT_FORCED = 4,
DXGK_TDR_TYPE_DOD_PRESENT_TIMEOUT = 5,
DXGK_TDR_TYPE_ENGINE_TIMEOUT = 6,
DXGK_TDR_TYPE_DOD_VSYNC_FORCED = 7,
DXGK_TDR_TYPE_DOD_VSYNC_TIMEOUT = 8,
DXGK_TDR_TYPE_ENGINE_TIMEOUT_PROMOTED = 9,
DXGK_TDR_TYPE_PAGE_FAULT = 10,
DXGK_TDR_TYPE_INVALID_FENCE = 11,
DXGK_TDR_TYPE_ENGINE_PAGE_FAULT = 12,
DXGK_TDR_TYPE_DISPLAY_ENGINE_FAULT = 13
} DXGK_TDR_TYPE;
Константы
DXGK_TDR_TYPE_UNKNOWN Значение: 0 Скрытный. РеализацияKMDDxgkDdiCollectDbgInfo2 не должна получать это значение. |
DXGK_TDR_TYPE_FORCED Значение: 1 TDR принудительно выполняется через D3DKMT_ESCAPE_TDRDBGCTRL с нулевыми данными или с типом D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCETDR. |
DXGK_TDR_TYPE_PREEMPT_TIMEOUT Значение: 2 Для драйверов, которые не поддерживают сброс подсистемы, это значение используется до сброса всего адаптера с одним из обработчиков GPU. |
DXGK_TDR_TYPE_VSYNC_TIMEOUT Значение: 3 Это значение используется, когда отображаемая часть GPU не подтверждает ожидающий запрос на переверку своевременно. |
DXGK_TDR_TYPE_DOD_PRESENT_FORCED Значение: 4 Это значение используется для адаптеров только для отображения, если TDR принудительно выполняется через экран D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_FORCEDODTDR. |
DXGK_TDR_TYPE_DOD_PRESENT_TIMEOUT Значение: 5 Это значение используется для адаптеров только для отображения, если они не завершают наличие в течение времени ожидания TDR. |
DXGK_TDR_TYPE_ENGINE_TIMEOUT Значение: 6 Это значение используется, если определенный обработчик GPU не может завершить ожидающие работы GPU или запрос предварительного ожидания в течение времени ожидания TDR. |
DXGK_TDR_TYPE_DOD_VSYNC_FORCED Значение: 7 Это значение используется для адаптеров только для отображения, если TDR принудительно выполняется через |
DXGK_TDR_TYPE_DOD_VSYNC_TIMEOUT Значение: 8 Это значение используется для адаптеров только для отображения, если они не вызывают прерывание VSync в течение времени ожидания TDR. |
DXGK_TDR_TYPE_ENGINE_TIMEOUT_PROMOTED Значение: 9 Это значение используется при истечении времени ожидания обработчика GPU до полного сброса адаптера операционной системы. |
DXGK_TDR_TYPE_PAGE_FAULT Значение: 10 Это значение используется при запросе сброса адаптера прерыванием сбоя страницы GPU, которое задает флаг DXGK_PAGE_FAULT_ADAPTER_RESET_REQUIRED значение 1. |
DXGK_TDR_TYPE_INVALID_FENCE Значение: 11 Это значение используется для некоторых устаревших драйверов до WDDM 2.4, когда GPU сообщает о неправильной отправке или упреждающем значении ограждения, которое приводит к сбросу GPU. |
DXGK_TDR_TYPE_ENGINE_PAGE_FAULT Значение: 12 Это значение используется при запросе сброса подсистемы GPU прерыванием сбоя страницы GPU, которое задает флаг DXGK_PAGE_FAULT_ENGINE_RESET_REQUIRED значение 1. |
DXGK_TDR_TYPE_DISPLAY_ENGINE_FAULT Значение: 13 Это значение используется при обнаружении ошибки подсистемы отображения операционной системой. |
Замечания
Дополнительные сведения см. в улучшения отладки TDR.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
заголовка | d3dkmddi.h |