перечисление DXGK_ACCESS_MODE (d3dkmddi.h)
DXGK_ACCESS_MODE описывает режим доступа, который dxgkCbMapPhysicalMemory будет предоставлять при сопоставлении .
Синтаксис
typedef enum _DXGK_ACCESS_MODE {
DXGK_ACCESS_MODE_KERNEL_MODE,
DXGK_ACCESS_MODE_USER_MODE
} DXGK_ACCESS_MODE;
Константы
DXGK_ACCESS_MODE_KERNEL_MODE Результирующее сопоставление будет виртуальным адресом в режиме ядра. Если объект hPhysicalMemoryObject , возвращаемый DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject , имеет тип DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE_IO_SPACE, то AccessMode должен иметь значение KernelMode. |
DXGK_ACCESS_MODE_USER_MODE Результирующее сопоставление будет выполнено в контексте текущего процесса. Ожидается, что вызывающий объект будет находиться в контексте правильного процесса как при сопоставлении, так и в unmap. |
Комментарии
DXGK_ACCESS_MODE предоставляется в структуре DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY , передаваемой в DxgkCbMapPhysicalMemory.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия сервера | Windows Server 2022 |
Верхняя часть | d3dkmddi.h |