перечисление DXGK_GLITCH_EFFECT (d3dkmddi.h)
Перечисление, описывающее пользовательский видимый эффект сбоя во время вызова SetTimingsFromVidPn.
Синтаксис
typedef enum _DXGK_GLITCH_EFFECT {
DXGK_GLITCH_EFFECT_SYNC_LOSS,
DXGK_GLITCH_EFFECT_GARBAGE_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_STALE_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_BLACK_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_DEGRADED_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_SEAMLESS
} DXGK_GLITCH_EFFECT;
Константы
DXGK_GLITCH_EFFECT_SYNC_LOSS Указывает, что отображение, подключенное к целевой потерянной синхронизации из-за сбоя. Даже короткая потеря синхронизации, скорее всего, приведет к тому, что пользователь видит черный экран во время повторной синхронизации устройства отображения. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_GARBAGE_CONTENT Указывает, что содержимое мусора было отправлено на дисплей, подключенный к целевому объекту из-за сбоя. Содержимое мусора будет очень заметным для пользователя. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_STALE_CONTENT Указывает, что устаревшее содержимое было отправлено на дисплей, подключенный к целевому объекту из-за сбоя. Отображение устаревшего содержимого приведет к тому, что затронутая область пикселей будет отображаться замороженной. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_BLACK_CONTENT Указывает, что черное содержимое было отправлено на дисплей, подключенный к целевому объекту из-за сбоя. Если содержимое было черным, как и в случае при инициализации дисплея, это будет незаметно; В противном случае, скорее всего, черное содержимое будет заметно для пользователя. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_DEGRADED_CONTENT Указывает, что пониженное содержимое было отправлено на дисплей, подключенный к целевому объекту из-за сбоя. Пониженное содержимое будет включать пиксели, которые слишком яркие или слишком тусклые или отображаются с помощью немного другого цветового пространства, отличного от предполагаемого. Короткие сроки, скорее всего, останутся незамеченными. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_SEAMLESS Указывает, что не было видимого сбоя пользователя. |
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3dkmddi.h |