перечисление DXGK_GLITCH_EFFECT (d3dkmddi.h)
Перечисление, описывающее видимый пользователем эффект сбоя во время вызова SetTimingsFromVidPn .
Синтаксис
typedef enum _DXGK_GLITCH_EFFECT {
DXGK_GLITCH_EFFECT_SYNC_LOSS,
DXGK_GLITCH_EFFECT_GARBAGE_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_STALE_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_BLACK_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_DEGRADED_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_SEAMLESS
} DXGK_GLITCH_EFFECT;
Константы
DXGK_GLITCH_EFFECT_SYNC_LOSS Указывает, что дисплей, подключенный к целевому объекту, потерял синхронизацию из-за сбоя. Даже короткая потеря синхронизации, скорее всего, приведет к тому, что пользователь увидит черный экран во время повторной синхронизации устройства дисплея. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_GARBAGE_CONTENT Указывает, что содержимое мусора было отправлено на дисплей, подключенный к целевому объекту из-за сбоя. Содержимое мусора будет очень заметно для пользователя. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_STALE_CONTENT Указывает, что устаревшее содержимое было отправлено на дисплей, подключенный к целевому объекту из-за сбоя. Отображение устаревшего содержимого приведет к тому, что затронутая область пикселей будет отображаться зависшей. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_BLACK_CONTENT Указывает, что черное содержимое было отправлено на дисплей, подключенный к целевому объекту из-за сбоя. Если содержимое было черным, как это было бы при инициализации дисплея, это будет незаметно; В противном случае, вероятно, черное содержимое будет заметно для пользователя. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_DEGRADED_CONTENT Указывает, что сниженное содержимое было отправлено на дисплей, подключенный к целевому объекту из-за сбоя. Сниженное содержимое будет включать в себя пиксели, которые являются слишком яркими или слишком тусклыми или отображаются с использованием немного другого цветового пространства, чем предполагалось. Короткие длительности, скорее всего, останутся незамеченными. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_SEAMLESS Указывает, что не было видимых пользователем сбоев. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dkmddi.h |