структура D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST (d3dhal.h)
Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий.
Структура D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST используется для задания одного или нескольких регистров константы шейдера пикселей при получении D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST опкода D3dDrawPrimitives2.
Синтаксис
typedef struct _D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST {
DWORD dwRegister;
DWORD dwCount;
} D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST;
Члены
dwRegister
Задает индекс первого регистра, который необходимо задать.
dwCount
Указывает количество регистров, которые нужно задать. Сразу после этой структуры данных в потоке DP2 векторы dwCount четырех чисел с плавающей запятой одной точности. Это данные для копирования в целевые регистры.
Замечания
Среда выполнения передает первый регистр для задания и количество регистров, которые необходимо задать. Фактические данные для копирования в эти регистры состоят из векторов из четырех чисел с плавающей запятой с одной точностью. Эти векторы (то же число, что и регистры для задания), следуйте этому маркеру и связанной структуре данных в потоке DP2.
Среда выполнения проверяет, находится ли указанный диапазон регистров в юридическом диапазоне для версии текущего шейдера пикселей.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
См. также
D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST